EUD10 – virksomhedsøkonomi

Woop-jagt – læring gennem bevægelse og gamification


FAG

Erhvervsfag 1
EUD10

OMFANG

3-4 Lektioner

ARBEJDSFORM

Grupper

OVERORDNET IDÉ

Gamification er en motiverende aktivitet for mange elever – især for elever som motiveres af ”belønning” via karakterer og konkurrence.   

DIGITALT VÆRKTØJ

Woop app

LÆRERROLLE

Vejleder


AABC


Der findes desværre ikke video til dette forløb.